Первичная карака: Раху
Шахматы — это интеллектуальная игра, война на деревянной доске, война белых и черных, суров и асуров. И конечно же главная сила в шахматах у тех, кто более глубоко и далёко может ПРОДУМАТЬ тактику ведения сражения, при этом стараясь завести противника ложным путем, себе в выгоду. Главнокомандующий асуров — Раху, в своей изобретательности и хитрости явно побеждает генерала суров — Мангала. Тут нужно уметь видеть, просчитывать наперед, видеть то, что ещё нет, но может быть, держать много вариантов в голове, навязать незаметно свою игру, запутать оппонента, чтоб реализовался твой сценарий. Много схем — это Раху.
Буддха легкомыслен для шахмат, он не потянет.
Шахматы — это имитация сражения, там есть боевые фигуры и изначально игра была неким отражением тогдашнего поля боя, с осадными башнями, слонами, конями и прочее. 6 бхава это сражения. И там есть место Будхе, азарту в Калапуруше. Есть игровой момент. Но Будха не потянет сам по себе.
Потому как в любой игре Будха незримо присутствует, но первичной каракой будет Раху.
Раху на лагне также даст сильный интеллект, способность много думать, но в контексте вриддхи. Да он лишен диг балы, но карака мозга в первой бхаве редко создает глупых людей. Существует легенда, что эту игру изобрел Равана для развлечения своей жены Мандодари, но она быстро победила его.